Цифровой скиталец

Мы живём, пока мы летаем

Сначала о велосипедах

Это наверное будет мало комуне интересно, но сначала напишу о том, как шлялся по Риге. Приехал в 9 часов.  Купил карту, чтобы смотреть, где находятся велосипедные магазины, адреса которых заблаговерменно закинул в Sony Reader. Карта почти не понадобилась, потому что я как-то сам собой направился в ту сторону Риги, которую знаю лучше, то есть по улице Бривибас к району Тейки. В результате посетил 7 магазинов и дошёл  почти до своей бывшей общаги.

В магазанах продаётся в основном Merida. С чем это связано, не знаю. Порадовал магазин Trek (он же www.veloserviss.lv) на Бривибас -
там прямо у входа вот такой велосипед стоит, вполне рабочий.

Сепия-изображение старинного велосипеда-паука с огромным передним и крошечным задним колесами, стоящего на решетчатой поверхности перед фоном из старых зданий.
Penny-farthing , он же ordinary bicycle

Читать дальше →

Sony Reader

Тэкс, ко мне прямо как подарок к ДР приехал Sony Reader. Что есть сказать.
Какой же он тоненький и маленький всё-таки! Экран кажется маловат, но толком узнаем  позже. Экран выглядит здорово, но малость сероват. Фирменный фонарик, который я допольнительно к Ридеру прикупил, слабый. Мне света не хватает - что после прожекторов под названием "мониторы самсунг" вполне понятно.
Страницы листаются практически с такой же скоростью, как в бумажной книге - и чего люди жалуются? Реальные впечатления изложу позже.
Спасибо всем, кто поздравил с ДР. Тем, кто ещё не успел: можете не париться, я и так знаю, что вы желаете мне счастья и здоровья, незачем зря клавиатуру изнашивать.

Читать дальше →

p2p вычисления для игр

Вот идея вчера пришла приколная, и сформулировать просто. Сейчас есть проекты, где люди предоставляют свои компьютеры для вычислений. Ставишь программу-клиент, она всё время работает и анализируя присланные данные, делает что-нибудь. Полезное, вроде поиска лекарства от рака, или малополезное, поиска пришельцев. Можно ещё геном порасшифровывать, это приблизит вожделенную эру всеобщей генной модификации. Все эти проекты частично основаны на серверной технологии, а не на p2p, ведь задания раздаёт и собирает сервер. А почему бы не сделать сугубо p2p проект, где участники в грида оказывают услуги друг-другу, но не зашаривая порнуху с Бритни Спирс, а предоставляя процессорное время для чужих задач?
Проще всего применить  эту идею для процессороёмких игр типа шахмат (не знаю правда, насколько легко их распараллелить). То есть играть-то люди будут не так много, процессорного времени хватит на всех, если программа-клиент всё время включена, а участников в гриде много.

Печальное: разумеется, всё это уже придумали до меня. Вот, например.

Читать дальше →

Магистерская

Вот какие картинки нарисовал вчера для магистерской. Суть для фанатов: игра расчитывает физику дискретно, и траектории объектов зависят от шага дискретизации, как это видно на картинке.Чтобы избежать случайности в траекториях, надо сделать этот шаг фиксированным.
Две схемы иллюстрируют динамику взаимодействия между большим (V0) и малым (V1) красными кругами. На верхней показаны путь движения V0, вектор скорости V1 и параметр L1; на нижней схеме V1 также имеет дополнительный вектор скорости V2 под углом, а параметр обозначен как L2.

Читать дальше →