Это наверное будет мало комуне интересно, но сначала напишу о том, как шлялся по Риге. Приехал в 9 часов. Купил карту, чтобы смотреть, где находятся велосипедные магазины, адреса которых заблаговерменно закинул в Sony Reader. Карта почти не понадобилась, потому что я как-то сам собой направился в ту сторону Риги, которую знаю лучше, то есть по улице Бривибас к району Тейки. В результате посетил 7 магазинов и дошёл почти до своей бывшей общаги.
В магазанах продаётся в основном Merida. С чем это связано, не знаю. Порадовал магазин Trek (он же www.veloserviss.lv) на Бривибас -
там прямо у входа вот такой велосипед стоит, вполне рабочий.
Sony Reader
Тэкс, ко мне прямо как подарок к ДР приехал Sony Reader. Что есть сказать.
Какой же он тоненький и маленький всё-таки! Экран кажется маловат, но толком узнаем позже. Экран выглядит здорово, но малость сероват. Фирменный фонарик, который я допольнительно к Ридеру прикупил, слабый. Мне света не хватает - что после прожекторов под названием "мониторы самсунг" вполне понятно.
Страницы листаются практически с такой же скоростью, как в бумажной книге - и чего люди жалуются? Реальные впечатления изложу позже.
Спасибо всем, кто поздравил с ДР. Тем, кто ещё не успел: можете не париться, я и так знаю, что вы желаете мне счастья и здоровья, незачем зря клавиатуру изнашивать.
p2p вычисления для игр
Вот идея вчера пришла приколная, и сформулировать просто. Сейчас есть проекты, где люди предоставляют свои компьютеры для вычислений. Ставишь программу-клиент, она всё время работает и анализируя присланные данные, делает что-нибудь. Полезное, вроде поиска лекарства от рака, или малополезное, поиска пришельцев. Можно ещё геном порасшифровывать, это приблизит вожделенную эру всеобщей генной модификации. Все эти проекты частично основаны на серверной технологии, а не на p2p, ведь задания раздаёт и собирает сервер. А почему бы не сделать сугубо p2p проект, где участники в грида оказывают услуги друг-другу, но не зашаривая порнуху с Бритни Спирс, а предоставляя процессорное время для чужих задач?
Проще всего применить эту идею для процессороёмких игр типа шахмат (не знаю правда, насколько легко их распараллелить). То есть играть-то люди будут не так много, процессорного времени хватит на всех, если программа-клиент всё время включена, а участников в гриде много.
Печальное: разумеется, всё это уже придумали до меня. Вот, например.
Магистерская
Вот какие картинки нарисовал вчера для магистерской. Суть для фанатов: игра расчитывает физику дискретно, и траектории объектов зависят от шага дискретизации, как это видно на картинке.Чтобы избежать случайности в траекториях, надо сделать этот шаг фиксированным.