Ierosinu sarīkot sazvērestību ar mērķi iznīcināt korporāciju Microsoft.
Spēle izmantoja iepriekšējo Managed DirectX versiju - viss strādāja.
Pārtaisīju uz XNA Framework - fizika sāka rēķināties nepareizi, atšķiroties par miljono daļu, ko nav iespējams izķert un saprast, kur un kāda kļūda.
Un ko tagad pavēlat darīt?
Sapnis - Kolēģis ar alebardu un Scissor Sisters
Man te kaut kādi cilvēki no mana provaidera lokālā tīkla visu laiku piedāvā uzpīpēt zālīti.
Varbūt tieši tāpēc man rādījās dīvains sapnis.
It kā sēžam mēs pie manis vasarnīcā un dūmojam ar briesmīgu spēku. Bet pīpējam nevis ar tiem kadriem no lokālā tīkla, bet gan ar diviem darba kolēģiem. Pie tam istaba ir pilna ar citiem cilvēkiem, bet viņi mums nepievērš īpašu uzmanību: raksta kaut kādus papīrus vai lasa.
Neskatoties uz to, ka dūmi ceļas stabuļiem (it kā degtu ugunskurs), uz mums tas it kā neiedarbojas. Pēc tam kolēģi aiziet nez kur, bet es eju uz blakus istabu, kur pašlaik ir uzlauzta grīda, jo notiek remonts. Tur sēž trīs mazi cilvēciņi kamzoļos: viens metru garš, otrs - pusmetru, bet trešais vispār pavisam sīks. Viņi man saka, ka ir grupa Scissor Sisters. Uz ko es viņiem atbildu, ka viņi var darīt, ko grib, un būt, kas vien vēlas, bet man Scissor Sisters daiļrade galīgi neinteresē.
Pēc tam es izeju ārā. Tur redzu dīvainu ainu: viens kolēģis pļauj zāli ar alebardu (lai gan man vasarnīcā ir zāles pļāvējs), bet otrs liek nopļauto zāli metāla spainī.
Šajā interesantajā brīdī mans suns sāka skrāpēties pie durvīm, un es pamodos.
Cilvēka vārda ietekme uz raksturu
Es vispār neticu visādai pretzinātniskai tumsonībai: astroloģijai, ekstrasensiem, gariem utt.
Tomēr vienai muļķībai es ticu: ka vārds ietekmē raksturu vai arī cilvēkiem dod tādus vārdus, kas atspoguļo viņu raksturu. Pirmais variants ir ticamāks, jo to var izskaidrot vismaz ar to, ka cilvēks sevi asociē ar savu vārdu, turklāt daudzkārt dzird tā skanējumu, tostarp agrā vecumā, kad tas nogulsnējas zemapziņā. Protams, tā ir spekulācija, bet man taču kaut kā jāizskaidro šāds baļķis pašam savā acī.
Mani pieticīgie novērojumi vienā rindiņā.
Andreji ir savdabīgi un oriģināli, tāpēc mēdz būt mazliet nepatīkami. Bet man Andreji patīk, lai gan citiem viņi bieži šķiet nedaudz ķerti.
Mihailiem patīk uzmanība un izrādīties.
Ēriki ir mazliet ietiepīgi un augstprātīgi, uzņēmīgi.
Eduardi ir jautri un pārgalvīgi puiši, kuri parasti sevi neapgrūtina ar dziļām pārdomām.
Artūri ir patvaļīgi tirāni :-), precīzāk, godkārīgi un spītīgi, raksturs reizēm smags, valdonīgs.
Vladimirus mēs pazīstam no anekdotēm par Vovočku un neaizmirstamo veco Iļjiču, te pat nekas nav jāraksta.
Vladislavi līdzinās Vladimiriem, bet ir sapņaināki un aizrautīgāki.
Dmitriji ir viltīgi, savrupīgi un kaļ plānus.
Igori ir mazliet sausi un loģiski, nedaudz sīkumaini un ciniski skeptiski.
Ņikitas ir "cilvēki ar smalku dvēseles uzbūvi", proti, kaprīzi mākslinieki.
Aleksejus ir grūti aprakstīt vienā rindiņā, bet mēģināšu: diezgan maigi un mājīgi cilvēki, taču tāpēc, ka mēdz būt memmesdēliņi vai
brunču mednieki, dažkārt ir asi.
Aleksandri ir visnormālākie un harmoniskākie cilvēki, prot gan strādāt, gan dzīvot.
Juriji ir nedaudz pedantiski un kopumā noslēgti pret citiem cilvēki, bet man ir maz pazīstamu Juriju.
Jevgeņijus arī ir grūti aprakstīt vienā rindiņā, bet kopumā tie ir cilvēki, kas ir diezgan atvērti pasaulei, tādi kaut kādi normāli trakie. Proti, it kā normāli, bet dažreiz mēģina spārdīties pretī un darīt kaut ko tādu, kas iziet ārpus rāmjiem. Taču, tā kā raksturs tomēr nav tāds, tas sanāk neorganiski, atšķirībā no Andrejiem.
Anatoliji ir diezgan noslēgti cilvēki, kuriem ne visai patīk pēkšņa ielaušanās viņu iekšējā pasaulē, proti, var teikt, ka viņi ir jūtīgi. Šķiet, ka ir diezgan pamatīgi.
Sergeji mēdz būt dažādi, jo viņu ir ļoti daudz. Kopumā diezgan vienkārši, tādā ziņā, ka neizrādās. Bet dažkārt viņiem pietrūkst kādas spilgtas rakstura iezīmes, vai varbūt mums vienkārši ir nedaudz atšķirīga pasaules uztvere. (Tiesa, es pazīstu daudz brīnišķīgu Sergeju, viņi zina, par kuriem es runāju)
Man ir tikai viens pazīstams Vasilijs, toties pamatīgs un normāls.
Maksimi kopumā ir diezgan maigi un patīkami cilvēki, kurus sabiedrībā mīl. Viņi arī nav īpaši loģiski, drīzāk poētiski. Tāpēc reizēm ir mazliet spītīgi un veikli cenšas pierādīt, ka viņu viedoklis ir pareizs, lai gan var atrast labāku, pamatīgāku risinājumu.
Viktori ir sabiedrību mīloši cilvēki, taču vienlaikus viņiem bieži labi padodas loģika un spriešana.
Denisi, šķiet, mēdz darīt neparedzamas un dīvainas lietas, bet man ir maz pazīstamu Denisu.
Tomēr uz beigām vairs nesanāca vienā rindiņā. Par meitenēm neko neteikšu, tā ir atsevišķa saruna. Arī par pārējiem vārdiem neko neteikšu, nepietiek statistikas. Un vispār internetā ir pilns ar vietnēm par šo tēmu.
Būtu labi vēl uzrakstīt, kuram kāda mūzika patīk, bet to tik vienkārši nevar izdarīt.
Managed DirectX un XNA Framework
Brīvdienas pagāja ražīgi, bet esmu noguris kā suns.
Nezinu, vai tas kādam būs interesanti, bet varu uzrakstīt par Microsoft XNA Framework.
XNA Framework - jauna Microsoft platforma spēļu izstrādei, kuras pamatā ir pārvaldītais (managed) kods un Microsoft .NET Framework 2.0. Tā ļauj ļoti viegli izveidot spēles spēļu konsolei XBox-360 un Windows. Pagaidām entuziastiem un nelieliem izstrādātājiem ir pieejama Game Developer Studio Express Edition vides otrā beta versija, un tai līdzi nāk paša Framework'a beta.
XNA ir aicināta aizstāt esošo Managed Direct X (kurš turpmāk netiks attīstīts) un nākotnē kļūt par galveno platformu vidēji prasīgu spēļu izstrādātājiem. Iespējams, XNA derēs arī tehnoloģiski advancētām spēlēm, taču jautājums par veiktspēju vēl nav līdz galam skaidrs.
Tātad, sestdien es pārcēlu savu daudzcietušo spēli uz XNA. Kas tad XNA ir mainījies, salīdzinot ar Managed DirectX?
Klasiskā labā koordinātu sistēma no matemātikas un fizikas mācību grāmatām datoru kreisās sistēmas vietā. Tas ir labi iesācējiem un kopumā sapratnei, bet slikti esošajām datoru mācību grāmatām par 3D un esošajiem MDX projektiem, kas ir jāpārceļ uz XNA.
Tālāk: ir kļuvis vēl vienkāršāk izveidot jaunu spēli, jo XNA ir iebūvēta gatava Game klase. Pietiek no tās mantot, un uzreiz iegūstat daudz noderīgas funkcionalitātes.
Pats par sevi saprotams, tagad spēles ir viegli padarīt par starpplatformu, bet Game Developer Studio Express nedrīkst izmantot komerciālām spēlēm priekš X-Box 360. Tam nāksies iegādāties Professional versiju, kura parādīsies vasarā.
No mīnusiem - XNA pagaidām nav nekāda GUI un nekādu teksta izvades rīku.
Un pēdējais - XNA tagad ir neliela bibliotēka 2 MB apjomā, pretstatā idiotiskajai Managed Direct X pieejai, kad vajadzēja uzstādīt speciālu DirectX versiju, kura iekļāva Managed daļu. Tas ļoti priecē.
Tiesa, ārkārtīgi apbēdina fakts, ka manas sīkās divdimensiju spēles darbībai būs nepieciešams:
1)Uzstādīts .NET Framework 2.0
2)Uzstādīta jaunākā DirectX versija (tieši jaunākā)
3)Uzstādīts XNA Framework
4)Vairāk nekā divsimt! megabaitu operatīvās atmiņas. Šausmas, zinu. Ceru, ka tas vēl mainīsies.
5)Videokarte ar Shaders 2.0 atbalstu (to vēl vajag pārbaudīt, iespējams, ka arī nevajadzēs)